按国际电信联盟(IUT)标准定义,媒体可分为以下五种:()。

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(1)【◆题库问题◆】:[填空题] 按国际电信联盟(IUT)标准定义,媒体可分为以下五种:()。

【◆参考答案◆】:感觉媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体、传输媒体

(2)【◆题库问题◆】:[填空题] 多媒体操作系统,又称为(),它应该具有实时任务调度、多媒体数据转换和同步控制机制等功能;用于采集多媒体数据的软件,称为()。

【◆参考答案◆】:多媒体核心系统;多媒体素材制作软件

(3)【◆题库问题◆】:[名词解释] CSCW

【◆参考答案◆】:在计算机支持的环境下(CS),特别是在网络环境下,一个群体协同完成一项共同的任务(CW),它的目标是设计出支持各样协同工作的工具、环境与应用系统。

(4)【◆题库问题◆】:[多选] 关于XML中实体引用,正确描述的是()。
A.在引用XML实体之前,必须已经在XML文件中对此实体进行过声明
B.在实体引用中不能出现空格
C.实体引用不能在DOCTYPE声明中出现
D.在一个实体中可以再引用其它实体,允许出现循环引用

【◆参考答案◆】:A, B, C

(5)【◆题库问题◆】:[问答题,简答题] 多媒体创作软件的基本功能是什么?

【◆参考答案◆】:(1)编程环境;(2)超媒体的功能;(3)各种媒体数据输入能力;(4)动画制作与演播;(5)应用程序间连接;(6)创作片段的模块化和面向对象化;(7)易学习、易使用;(8)良好的可扩充性。

(6)【◆题库问题◆】:[问答题] 什么是媒体的语义?什么是隐喻?

【◆参考答案◆】:
各种媒体的信息在最低层次上都是二进制位流。如果仅仅作为信息的简单通道,系统不必了解媒体的语义,但如果要多媒体系统具有对媒体进行选择、合成等方面的能力,就必须赋予它媒体的语义知识,从而使得系统能在媒体之上对媒体进行比较、选择和合成。媒体被赋予的媒体的语义知识即为媒体的语义。
在与多媒体系统交互的过程中,人所依据的是关于这种交互的概念模型,也称心智模型(Mental Model)。这种概念模型的建立往往需要培训和经验,不易于被用户所接受。一种较好的方法是模拟人对其他事物的知识和技能,把它们挪到多媒体系统中使用,媒体的多样性为这种模拟提供了一个很好的基础,这种模拟,就是隐喻技术。

(7)【◆题库问题◆】:[问答题,简答题] 多媒体技术的应用领域有哪些?

【◆参考答案◆】:教育、人工智能模拟、影视娱乐业、旅游、医疗、商业广告。

(8)【◆题库问题◆】:[填空题] 超文本标记语言HTML简化了()语言复杂的描述,实现了在广域网上多媒体信息表示、高效传输和动态检索。

【◆参考答案◆】:SGML

(9)【◆题库问题◆】:[单选] 存储一张40×50像素(8位)的图像,其存储容量为()
A.16000B
B.2000B
C.40B
D.90B

【◆参考答案◆】:B

(10)【◆题库问题◆】:[单选] Flash中,帧分为()①普通帧②关键帧③空白关键帧④空白帧
A.①③
B.①②
C.①②④
D.①②③④

【◆参考答案◆】:D

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