MPEG压缩算法的核心是()。

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(1)【◆题库问题◆】:[单选] MPEG压缩算法核心是()。
A.处理帧间冗余以大幅度地压缩数据
B.压缩和解压缩是对称的
C.基于局部区域的离散余弦变换
D.实时帧内编码

【◆参考答案◆】:A

(2)【◆题库问题◆】:[单选] 在Premiere中,下面说法错误的是()。
A.两个素材片段之间的直接变换称为硬切
B.换景效果是为了消除Timeline窗口中相连的两个视频素材在过渡时可能产生的画面跳跃和不平稳而采取的手段
C.换景效果可以使前一素材以某种渐变方式平稳地过渡到后一个素材
D.换景效果又称互换效果

【◆参考答案◆】:D

(3)【◆题库问题◆】:[单选] 软件系统功能的确定是软件生命周期中()阶段的任务。
A.运算
B.存储
C.测试
D.需求

【◆参考答案◆】:D

(4)【◆题库问题◆】:[单选] 关于对称构图,()描述是正确的。
A.对称指画面视觉形象给人的分量感
B.对称不符合人们在生活中均衡美感的要求
C.一种均衡关系是左右或上下的物体,其形状,面积、色彩等必然是平衡的
D.对称构图是平面构图中基本形式之一

【◆参考答案◆】:D

(5)【◆题库问题◆】:[单选] 利用移动图标可以创建哪几种类型的动画效果:()(1)指向固定路径的终点的动画(2)沿三维路径定位的动画(3)指向固定直线上的某点的动画(4)指向固定区域内的某点的动画
A.(1)(3)(4)
B.(1)(2)(3)
C.(2)(3)(4)
D.全部

【◆参考答案◆】:A

(6)【◆题库问题◆】:[单选] 对于Flash提供的ActionScript,中文可以直译为()。
A.语言
B.动作脚本
C.动作
D.程序设计

【◆参考答案◆】:B

(7)【◆题库问题◆】:[单选] Authorware7.0中,以下不属于多媒体创作工具类型的是()。
A.以传统的程序设计语言为基础的多媒体创作工具
B.基于空间轴的多媒体创作工具
C.基于卡片和页面(PagE.的多媒体创作工具
D.基于图标(Icon)和流程线(LinE.的多媒体创作工具

【◆参考答案◆】:B

(8)【◆题库问题◆】:[单选] Photoshop中,将()作为蒙版编辑时,可使用几乎所有的Photoshop工具成滤镜来修改蒙版。
A.图层
B.选区
C.通道
D.路径

【◆参考答案◆】:B

(9)【◆题库问题◆】:[单选] 根据应用领域来划分,可分为桌面操作系统、服务器操作系统、主机操作系统和()。
A.实时操作系统
B.批处理操作系统
C.网络操作系统
D.嵌入式操作系统

【◆参考答案◆】:D

(10)【◆题库问题◆】:[单选] 假设舞台上有同一个元件的两个实例,如果将其中一个的颜色改为#FF0000,大小改为原来的200%,那么另外一个实例将会发生什么变化?()
A.颜色也变为#FF0000,但大小不变
B.大小也变为原来的200%,但颜色不变
C.颜色变为#FF0000,大小变为原来的200%
D.没有变化

【◆参考答案◆】:D

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