在Flash动画的场景中只能对元件的位置和大小进行编辑,要对元件的形状进行编辑,需要切换到元件编辑状态。

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(1)【◆题库问题◆】:[判断题] 在Flash动画的场景中只能对元件的位置和大小进行编辑,要对元件的形状进行编辑,需要切换到元件编辑状态。
A.正确
B.错误

【◆参考答案◆】:正确

(2)【◆题库问题◆】:[填空题] Authorware采用面向对象的设计思想,是一种基于()和()的多媒体开发工具。

【◆参考答案◆】:图标;流程线

(3)【◆题库问题◆】:[单选] 采用()压缩标准能够将WAV格式的音频文件压缩为MP3格式。
A.MPEG-2
B.MPEG-1
C.MPEG-4
D.MPEG-7

【◆参考答案◆】:B

(4)【◆题库问题◆】:[单选] 若幻灯片母版上有日期信息,仅删除第10张幻灯片上的日期信息的方法是()。
A.单击第10张幻灯片,并选择该日期信息,然后按删除键
B.单击第10张幻灯片,并选择该日期信息,然后单击"编辑"菜单的"删除"命令
C.单击第10张幻灯片,单击"格式"菜单的"背景"命令,出现"背景"对话框,在"背景"对话框中选中"忽略母版的背景图形"复选框,使其前出现"√"。然后单击"应用"按钮
D.删除幻灯片母版上的日期信息

【◆参考答案◆】:C

(5)【◆题库问题◆】:[问答题] 什么是多媒体著作工具?为什么要使用多媒体著作工具?

【◆参考答案◆】:
所谓多媒体著作工具是指能够集成处理和统一管理多媒体信息,使之能够根据用户的需要生成多媒体应用系统的工具软件。
使用多媒体创作程序的目的就是简化多媒体的创作,使得创作者可以不必关心有关的多媒体程序的各个细节而创作多媒体的一些对象、一个系列以至整个应用程序。

(6)【◆题库问题◆】:[单选] 动画不仅可以表现为运动过程,还可以表现为。()
A.物体摆动
B.相对运动
C.非运动过程
D.柔性体变形

【◆参考答案◆】:C

(7)【◆题库问题◆】:[名词解释] 激光头

【◆参考答案◆】:
是光驱的心脏,也是最精密的部分,它主要负责数据的读取工作。激光头主要包括激光发生器(又称激光二极管)、半反射棱镜、物镜、透镜和光电二极管。

(8)【◆题库问题◆】:[问答题] 投影仪有哪几种基本类型?

【◆参考答案◆】:投影仪可分为间接投影仪、直接投影仪两类。间接投影仪如幻灯机、传统投影机等,只能正投,适用于20人左右、100英寸以下的投影;直接投影仪如单枪投影仪、三枪投影仪等。单枪投影仪除了正投,也可设计成倒挂或背投,适宜于50人以下观看、60-120英寸左右屏幕使用。三枪投影仪分辨率可达1024*768,具有正投、背投、倒挂交互设计,适用于100人左右观看,投影有效屏幕约在300英寸左右。

(9)【◆题库问题◆】:[名词解释] 基于内容的音频检索

【◆参考答案◆】:检索出与用户指定的要求非常相似的所有声音。

(10)【◆题库问题◆】:[单选] 根据信息资源管理过程中所采用的技术手段,可以把信息资源的管理分为手工管理方式和()。
A.自动管理方式
B.文件管理方式
C.数据库管理方式
D.计算机管理方式

【◆参考答案◆】:D

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