下列属于歌德的小说是()。

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(1)【◆题库问题◆】:[单选] 下列属于歌德的小说是()。
A.《社会支柱》
B.《海的女儿》
C.《少年维特之烦恼》
D.《变色龙

【◆参考答案◆】:C

(2)【◆题库问题◆】:[单选] 《巨人传》的作者是()
A.薄伽丘
B.拉伯雷
C.彼特拉克
D.但丁

【◆参考答案◆】:B

(3)【◆题库问题◆】:[多选] 下列属于意大利“美术三杰”的是()。
A.达·芬奇
B.米开朗琪罗
C.拉斐尔
D.罗素

【◆参考答案◆】:A, B, C

(4)【◆题库问题◆】:[问答题,简答题] 莎士比亚是文艺复兴时期著名的文学家,列举他的作品及他在艺术上的成就。

【◆参考答案◆】:(1)莎士比亚的戏剧大都取材于旧有剧本、小说、编年史或民间传说,但在改写中注入了自已的思想,给旧题材赋予新颖、丰富、深刻的内容。(2)在艺术表现上,他继承古代希腊罗马、中世纪英国和文艺复兴时期欧洲戏剧的三大传统并加以发展,从内容到形式进行了创造性革新。他的戏剧不受三一律束缚,突破悲剧、喜剧界限,努力反映生活的本来面目,深入探索人物内心奥秘,从而能够塑造出众多性格复杂多样、形象真实生动的人物典型,描绘了广阔的、五光十色的社会生活图景,并以其博大、深刻、富于诗意和哲理著称。(3)17世纪始,莎士比亚戏剧传入德、法、意、俄、北欧诸国,然后渐及美国乃至世界各地,对各国戏剧发展产生了巨大、深远的影响,并已成为世界文化发展、交流的重要纽带和灵感源泉。(4)莎士比亚给世人留下了三十七部戏剧,其中包括一些他与别人合写的一般剧作。此外,他还写有一百五十四首十四行诗和三、四首长诗。

(5)【◆题库问题◆】:[单选] 徐悲鸿取法西方古典写实绘画,力倡用“写实主义”改造中国画。徐悲鸿擅长画()。
A.花鸟
B.马
C.风景
D.人物

【◆参考答案◆】:B

(6)【◆题库问题◆】:[单选] 《新闻联播》属于()。
A.消息类新闻节目
B.深度报道类新闻节目
C.杂志类新闻节目
D.谈话类新闻节目

【◆参考答案◆】:A

(7)【◆题库问题◆】:[单选] 选词恰当的是()。①"五四"青年节,的几所学校组织了联欢运动。②近年来电讯实业发展迅速,大城市中小城市偏僻的农村居民普遍安装了电话。③直到今天,一到大旱,农村还有人抬着祭品祭天龙王降雨保佑丰收。④相对于薪酬而言,应聘毕业生更加是自己在用人单位有多大的发展空间。
A.邻近;以致;乞求;看中
B.邻近;乃至;祈求;看重
C.临近;乃致;祈求;看重
D.临近;以至;乞求;看中

【◆参考答案◆】:B

(8)【◆题库问题◆】:[单选] 梁启超任主笔、影响较大的宣传维新变法的报纸是()
A.《万国公报》
B.《时务报》
C.《国闻报》
D.《湘报》

【◆参考答案◆】:B

(9)【◆题库问题◆】:[单选] 节奏强烈,多次出现甩头动作,风格刚劲强烈,被称为“舞中之冠”的是()。
A.快四
B.狐步
C.华尔兹
D.探戈

【◆参考答案◆】:D

(10)【◆题库问题◆】:[问答题,论述题] 你对当前网络上的“全民偷菜”现象如何看待?

【◆参考答案◆】:(1)"偷菜游戏"会影响较多上班族的工作。该游戏不同蔬菜虚拟的设置不同的成熟时间,比如萝卜8个小时,草莓24小时,蔬菜成熟后不及时采摘就会被别人摘走,导致很多人深夜或者凌晨起来摘菜,甚至有人专门设定了闹钟起床摘菜。我认为,这样势必会影响到上班族第二天工作的精神状态。(2)"偷菜游戏"可能影响正常生活和人际交往。虽然"偷菜游戏"是虚拟的游戏,里面涉及的金币或者货物都不能和实际货币等价,但任然有不少玩家热衷于自己的等级和财富,很多人都是半夜才睡觉,早上很早起来偷菜,这样的做法,肯定会给家庭正常生活和人际关造成一定的影响。(3)一些孩子、学生沉迷于"偷菜游戏"。现在很多学生喊着要偷别人的菜卖来换"钱"。我认为"偷菜"游戏打着社交游戏的旗号,让"偷来偷去"变得名正言顺,会让孩子对偷盗感到无所谓,甚至可能养成"偷"的癖好,对于孩子的成长非常不利。"偷菜"游戏实质上是诱导学生不劳而获、脱机取巧。既然它给我们带来了这么多的不良影响,数以千万计的用户为什么会对这款简单的游戏如此痴迷呢?原因在于:第一,城市居民虽然渴望在乡间拥有一片蓝天一块菜地,却永远成不了现实,只能在虚拟世界中获得满足。第二,偷菜充满了成就感。光顾其他好友的菜地,采摘一些成熟的蔬菜等,偷窃不再是不道德行为,而是成了一种满足自我快感的方式。当然,不可否认的是这游戏也不仅仅只给我们带来了不良影响,它在一定程度会缓解人们的压力,一定程度上开拓我们的视野,满足了我们一时的成就感,但它的不良影响远远要大于积极有利的影响。在此,建议对网络游戏有一个正确的管理和引导。虽然虚拟的游戏不代表现实社会,但是游戏中的潜移默化还是会影响网民思考,从而形成不尊重他人劳动成果,不负责等行为,网络游戏的过分娱乐化肯定会影响到正常生活,必须加以管理和引导。比如硬性规定10岁以下的孩子不宜接触带有偷盗、暴力等因素的网络游戏,通过对游戏程序的改造和规则的修改,设置上限的时间和分值底线,使得网络游戏成为玩家排解压力大帮手。

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